martes, 2 de marzo de 2010

Art 30: Capas.


Las capas son como hojas transparentes que se van superponiendo unas encima de otras . El conjunto de todas ellas da como resultado la imagen final .

Las capas permiten manipular de forma independiente elementos de la composición sin afectar al resto .

Cuando se abre una imagen, esta solo tiene una capa, denominada Fondo; a partir de ese momento irán apareciendo más capas en la imagen, bien por que las cree el propio usuario, bien porque lo haga el programa automáticamente.

Art 29: Colorear.


Su objetivo es dar un tinte general a la imagen creando imágenes de color sepia cálidas etc. Puede usarse, por ejemplo para corregir una imagen de un paisaje nevado que posee zonas donde hay colores no deseados coo podría ser el barro, etc.

Art 28: Filtros


Son una potente herramienta para la creación de efectos especiales . Permiten enfocar imágenes reducir el ruido, imitar efectos pictóricos .

Con la combinación de filtros y herramientas de retoque se obtienen posibilidades infinitas de transformación .

Art 27: Niveles de color.


La información se muestra a través de un histograma. Se puede regular la luminosidad y la gama de la imagen, en general o para cada uno de los canalesque la forman. Es ideal para corregir imágenes muy oscuras o muy claras.

Art 26: Balance de color.


Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color , tanto en la luz como en los tonos medios , y en la sombra de manera independiente entre sí.

Art 25: Curvas de color.


Es una herramienta sofisticada que soluciona problemas de color en las fotografías donde predomina un color sobre el resto . Por ejemplo las fotografías de interior tienden a ser amarillentas por la luz artificial.

Art 24: Tono saturación y luminosidad.


Corrige las imágenes que presentan exceso o falta e color , así como los tintes de colores que no son correctos . Se puede utilizar para cambiar los colores creando imágenes muy llamativas

Art 23: Brillo y contraste.







Permite corregir problemas de iluminación en imagenes oscuras o demasiado claras

Art 22: Que es el retoque fotográfico.

Es la técnica que permite modificar la imagen original ya sea para lograr mejor calidad mayor realismo o para obtener una composición distinta a la realidad.

A continuación se analizan algunas técnicas utilizadas en el retoque fotográfico que consiguen imágenes de mayor calidad y que obtienen diferentes egfectos sobres las fotografías.

Art 20: Cambiar el tamaño de los ficheros.

Para poder utilizar una imagen correctamente el archivo que la contiene tiene que tener un tamaño adecuado .

Si la imagen se desea subir a una página web, o enviarla por correo electrónico , no debería superar los 200kb.

Para que disminuya el tamaño del fichero sin bajar la calidad hay que hacer mas pequeño el tamaño de la imagen.

miércoles, 24 de febrero de 2010

• Art 19: Resumen de Conversión entre formatos gráficos.

Para poder manipular una imagen con un programa de dibujo concreto este debe reconocer su formato pues de lo contrario, no podrá abrirla.

Otro motivo para cambiar de formato es querer aprovechar las características de uno u otro formato; como obtener una imagen de menor tamaño

Art 18: Características de una imagen digital.

Hay dos características fundamentales al formato que se utilice

Profundidad de color. Las imágenes digitales se codifican con tres valores correspondientes con la intensidad de cada color primario. El número de bits totales para codificar una imagen se llama profundidad de color cuando más profundidad mas tonalidades se tiene.

Compresión. La mayoría de los formatos tienen algún tipo de compresión que puede ser con o sin pérdidas. La compresión con pérdidas consigue disminuir mucho el tamaño de la imagen aunque conlleva una pérdida en la calidad de la imagen.

martes, 23 de febrero de 2010

Art 17: Formatos básicos de almacenamiento de imágenes

IMAGENES DE MAPAS DE BITS

GIF. Permite imágenes con animación y también con fondos transparentes.

JPEG. Es el más utilizado para la fotografía ya que admte 16 millones de colores.

BMP. Es el estándar de windows para mapa de bits tiene el incoveniente de crear ficheros muy grandes.

TIFF. Es un formato de almacenamiento de alta calidad ya que no tiene pérdidas .

PNG. Es igual que el GIF es ideal para internet.

Otros. Hauy otrs formatos como pcx, raw, psd, tga


IMAGENES VECTORIALES

DXF.Formato estándar para el dibujo vectorial

CDR. Imágenes creadas coreldraw

DWG. Con este formato se guardan los dibujos creados en AutoCad.

ODG
SXD. Formatos de las imágenes creadas con Openoffice. org draw.

SWF. Imágenes en flash .

AL. Adobe ilustrator.

SFHx. Distintas versiones de Freehand.
















































lunes, 22 de febrero de 2010

Art 16 : Resumen de Imágenes vectoriales y de mapa de bits.

Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o mediante la creación a través de programas específicos . Dependiendo del tipo de gráficos :

-Mapa de bits. La imasgen se forma con un conjunto de puntos, denominados píxeles y a cada uno de ellos se les asigna un determinado color. Tiene el incoveniente de que al ampliar la fotografía , los píxeles crecen de tamaño , por lo que da una impresión de mosaico perdiendo calidad de imagen .

-Vectoriales. Se obtienen a base de líneas , respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática .

-Imágenes 3D. Son muy utilizadas en juegos estan formadas por figuras tridimensionales . Se obtienen situando mapas de bits en objetivos vectoriales 3D: esferas, cons pirámides, etc.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Art 15: Resumen de cámara de fotos digital.

Las cámaras digitales capturan la luz por medio de unos sensores ópticos y la almacenan en forma de píxeles en algún formato gráfico.

Las imagenes quedarán grabadas en la tarjeta de memoria despues se se usa un lector de tarjetas para pasar esa información al ordenador.

Hay varios tipos de cámaras. Que se clasifican en:

-Cámaras compactas. Son las que se utilizan normalmente y se caracterizan por ser fáciles de manejar ya que todos los ajustes se realizan automáticamente . Debido a su reducido tamaño cuentan con distancias focales muy cortas.

- Cámara reflex. Su uso es más complejo que el de las cámarascompactas pero con un mayor nivel de control por parte del usuario . Permiten el uso de objetivos con sensores de gran tamaño,. lo que conlleva poder disponer de distancias focales mayores y una calidad de imagen superior. Son más caras debido a sus elevadas prestaciones.

- Megapíxel. Es igual a un millón de píxeles normalmente se utiliza para expresar la resolución de las cámaras digitales . Siempre hay que ajustar la resolución en función del uso que se le vaya a dar a una fotografía. Pra ver imagenes en una pantalla o enviarlas a internet se necesitan fotos de baja resolución, en cambio, para imprimir en papel con calidad se requiere gran resolución.

Para calcular los megapíxeles se multiplican las dos dimensiones de la imagen, por ejemplo 3040 por 2008= 6104320 píxeles o seis megapíxeles.

-Tarjetas de memoria. Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en las cámaras fotográficas digitales . Es del mismo tipo utilizada por PDA, telefonos etc.
Existen distintos tipos de tarjetas de memoria: Secure digital, compact flash Multimedia card memory y xD picture.

-Zoom. Establece los elementos que tiene la cámara permitiendo asi mas o menos captar imágenes alejadas . Hay dos tipos de zoom :

-Zoom óptico. Es la propia óptica de la cámara quien acerca la imagen. Las cámaras compactas suelen tener tres aumentos y en las reflex depende del alcance del objetivo usado.

-Zoom digital. Se realiza mediante software por lo que al aumentar el zoom la imagen queda píxelada como en los programas de edición por eso es mejor evitar su uso.

Art 14 : Cambiar tamaño de imagen al 75%.

















Primero abrimos el Gimp que ya debería de estar instalado para realizar esta actividad una vez dentro le damos a archivo y dentro le damos a abrir y cogemos la imagen que deseemos cuando la hayamos cogido le damos al botón entrar para que se quede en el Gimp y le damos a imagen y le damos donde pone escalar la imagen lo ponemos al 75% en porcentajes. le damos aescala y ya estará reducido.

lunes, 15 de febrero de 2010

Art 13 : Paso a paso de como instalar el gimp




Paso 1: Para instalar el gimp le damos a inicio pinchamos en configuración y nos metemos en el panel de control una vez metidos hay le damos donde pone gimp y ya estará instalado.























Paso 2: Una vez descargado el gimp nos saldrán dos pestañas que son next y cancel y tendremos que ir dandole a next para ir viendo como se hace .








Paso 3: una vez que hemos realizado estos dos procesos le damos a la pestaña next y nos saldrá una pestaña en la que pone install now( instalar ahora) le damos ahí y ya tendremos el gimp instalado.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Art 10: ¿ Cómo obtener una imagen de la pantalla del ordenador?

Para obtener toda o parte de la imagen que se está visualizando en la pantalla del ordenador , el proceso es el siguiente:

Windows. Hay que presionar la tecla impr pant una vez hecho esto la imagen se envía al portapapeles . El siguiente paso es darle a pegar donde quieras hacerlo.

Guadalinex. Puede utilizarse el accesorio capturar pantalla al que se llega desplegando el menú de accesorios.

Art 9:¿ Qué es un escáner?

Es un dispositivo que permite introducir información desde documentos impresos: imágenes, dibujos, fotografías o incluso diapositivas o negativas si dispone de esta funcionalidad.

Uno de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución y la medida en puntos por pulgada. Cada vez que se escanea con más resolución se obtiene la imagen digitalizada con mayor grado de detalle.

Otros parámetros que se pueden ajustar son la profundidad del color, número de colores, tamaño de la imagen etc.

Art 8: Uso de periféricos para adquirir imágenes.

Existen varias forma para la captura de imágenes, el uso de uno o del otro dependerá de donde esté la imagen:

- Para capturar una imagen o un texto impreso en papel , se utiliza un escáner.
- Para una foto instantánea, se usa una cámara digital.
- Para una secuencia de imágenes, una cámara de vídeo
- Para guardar la imagen que se visualiza en la pantalla del ordenador, un programa de capturas de imágenes.

Art 6:¿ Que son los visualizadores de imágenes?

Son aplicaciones capaces de reconocer e interpretar correctamente una gran cantidad de formatos gráficos por lo que resulta muy interesante disponer de algunos de ellos para poder ver una imagen.

Estos programas permiten catalogar las fotos para poder guardarlas de un modo organizado suelen ofrecer utilidades comohacer montajes de diapositivas crear un album HTML para colocar las imagenes en internet etc.

miércoles, 3 de febrero de 2010

Art 5: Galería de imágenes

Los sistemas operativos muestran el contenido de diferentes tipos de archivos gráficos; tan solo hay que picar sobre ellos para ver su contenido. También es posible mostrar en miniatura el contenido de los archivos gráficos que contiene una carpeta. Esta opción está disponible en el menú Ver de la carpeta de exploración

Art 4: GIMP
















En este enlace web nos podemos bajar el programa gimp:
http://the-gimp.softonic.com/descargar


El Gimp es un editor gráfico disponible tanto para guadalinex como para windows, su potencia es similar a la de Photoshop con la diferencia de que es libre y es gratuito, también tiene características avanzadas que permiten realizar edición de gráficos, retoques fotográficos capturas de pantallas etc.

lunes, 1 de febrero de 2010

Art 3: Photoshop


Es uno de los programas más utilizados para el retoque y tratamiento de imágenes. Es una aplicación diseñada para uso profesional

Art 2 : Openoffice. Org Draw.















Es un programa de dibujo que permite crear texto, líneas, polígonos, objetos tridimensionales etc , para tenerlo hay que descargarlo

viernes, 29 de enero de 2010

Art1: ¿ Qué son los editores gráficos?

Es un programa informático que se emplea para crear modificar, manipular, retocar y guardar imágenes

Existen varias aplicaciones al tratamiento gráfico que se agrupan en:

- Programas de dibujo. Aplicaciones orientadas a crear y modificar dibujos. Algunos ejemplos son CorelDRAW, Frehand, Openoffice.org etc.

- Programas de ilustración y diseño. Disponen de un mayor número de herramientas bastante sofisticadas que van alm tratamiento de ortografías, destacan fotoshop, GIMP, fireworks etc.

- Aplicaciones de presentación gráfica. Son programas ideados para crear presentaciones basadas en diapositivas que permiten la de todos los tipos de gráficos que existan , entre ellos están el Powerpoint el openoffice.org, Impress.

- Programas de animación: Crean animaciones a partir de imágenes.
El flash es una herramienta que sirve para crear elementos multimedias e interactivos para internet.

-Software de CAD. Son aplicaciones de diseño asistido por ordenador orientadas por dibujo lineal